W związku z tym, że sporo osób pyta o arta parę suchych informacji na jego temat.
- Gra stworzona przy pomocy UDK (bez kismeta),
- Gra na iOS z myślą o dalszym rozwoju na PC/PSN/XBLA/NGP,
- Gra stworzona od początku do samego końca – wydania. Art będzie opisywał wszystkie etapy, od kreowania pomysłu po szukanie wydawcy i samo wydanie gry,
Generalnie po arcie spodziewać się możesz:
- Jak zacząć produkcje gry,
- Jak zorganizować produkcje gry,
- Jak szukać pomysłu na grę,
- Na co zwracać szczególną uwagę przy kreowaniu pomysłu,
- Jakie procesy trzeba przejść by stworzyć dobrą grę,
- Na co powinieneś uważać przy produkcji gry,
- Czy optymalizacja jest ważna,
- Jak zorganizować QA,
- Jak zorganizować produkcję assetów,
- Jak stworzyć GDD,
- Jak stworzyć TDD,
- Jak znaleźć wydawcę dla gry,
- Jak wydać grę,
Moim zdaniem art na przykładzie gry da Wam znacznie więcej niż suche dane, nie spodziewajcie się, że dostaniecie kod źródłowy i assety, art ma wymusić myślenie, jeśli myślisz, że przeczytasz arta i będziesz potrafił tworzyć gry – lepiej nie myśl. Art będzie dla ludzi, którzy chcą robić gry i wiedzą ile pracy w grę trzeba włożyć , często odwołuje do google bądź książek, gotowych rozwiązań nie znajdziesz. Duży nacisk będzie na UDK – trzeba dobrze znać technologie na której robi się grę. Mam duże nadzieje, że art wymusi w game developers wannabe myślenie i zabranie się do roboty…