Skip navigation

Monthly Archives: Kwiecień 2011

W związku z tym, że sporo osób pyta o arta parę suchych informacji na jego temat.

– Gra stworzona przy pomocy UDK (bez kismeta),
– Gra na iOS z myślą o dalszym rozwoju na PC/PSN/XBLA/NGP,
– Gra stworzona od początku do samego końca – wydania. Art będzie opisywał wszystkie etapy, od kreowania pomysłu po szukanie wydawcy i samo wydanie gry,

Generalnie po arcie spodziewać się możesz:

– Jak zacząć produkcje gry,
– Jak zorganizować produkcje gry,
– Jak szukać pomysłu na grę,
– Na co zwracać szczególną uwagę przy kreowaniu pomysłu,
– Jakie procesy trzeba przejść by stworzyć dobrą grę,
– Na co powinieneś uważać przy produkcji gry,
– Czy optymalizacja jest ważna,
– Jak zorganizować QA,
– Jak zorganizować produkcję assetów,
– Jak stworzyć GDD,
– Jak stworzyć TDD,
– Jak znaleźć wydawcę dla gry,
– Jak wydać grę,

Moim zdaniem art na przykładzie gry da Wam znacznie więcej niż suche dane, nie spodziewajcie się, że dostaniecie kod źródłowy i assety, art ma wymusić myślenie, jeśli myślisz, że przeczytasz arta i będziesz potrafił tworzyć gry – lepiej nie myśl. Art będzie dla ludzi, którzy chcą robić gry i wiedzą ile pracy w grę trzeba włożyć , często odwołuje do google bądź książek, gotowych rozwiązań nie znajdziesz. Duży nacisk będzie na UDK – trzeba dobrze znać technologie na której robi się grę. Mam duże nadzieje, że art wymusi w game developers wannabe myślenie i zabranie się do roboty…

Dlaczego nic nie ma nowego na blogu?

Ano dlatego, że piszę dość dużego arta, który mógłby być w sumie książką…pod niecnym tytułem „Jak zacząć i skończyć komercyjną grę 3d”.  W arcie opisuje fazy od samego początku do samego końca (wydania gry), dodatkowo w arcie dowiesz się jak taką grę zaimplementować, więc nie tylko organizacja pracy/design/processy, ale również programowanie i stworzenie takiej gry od zera do końca.  Art będzie kierowany dla początkujących ludzi jak również dla wyjadaczy, którzy chcieli by zrobić coś samemu, ale jakoś nie mają motywacji, artem pokażę, że się da. Trochę czasu jeszcze zejdzie zanim go skończę, do tego czasu nic tu nowego się nie pojawi.

Tak przy okazji dostałem parę ofert od różnych portali by pisać bloga dla nich, nie martwcie się nie będę się „komercjalizował”. Blog był jest i będzie moją piaskownicą, w której będę pisał co mi się żywnie podoba. Ktoś musi narzekać by w Polsce developerzy się obudzili.